Chronométrage au curling : plusieurs méthodes...
Le chronométrage au curling est utilisé pour les placements et pour les sorties. Cet article portera seulement sur l’utilisation du chronomètre lors des placements. Je garde l’utilisation du chronomètre pour les sorties pour le prochain numéro.
Il est bon de rappeler que plus le temps chronométré est élevé, plus la glace est rapide. Ceci s’explique par le fait que sur une glace rapide, la pierre glisse lentement et donc glisse plus longtemps.
On utilise le chronomètre depuis les années 70 et plusieurs méthodes ont été développées :
- De la ligne arrière à l’arrêt de la pierre
- De la 1ère ligne de jeu à l’arrêt
- De la 1ère ligne de jeu à la 2e ligne de jeu
- De la ligne arrière à la 2e ligne de jeu
- De la ligne arrière à la 1ère ligne de jeu
Toutes ces méthodes présentent certains avantages et inconvénients ; elles sont toutes bonnes et efficaces. Cet article a pour but de vous aider à faire un choix judicieux et éclairé.
MÉTHODE 1 :
de la ligne arrière à l’arrêt
On part le chronomètre quand la pierre atteint la 1ère ligne arrière et on l’arrête quand la pierre s’arrête. Si la pierre arrête au bon endroit (devant le « T »), le temps est bon. Si la pierre s’immobilise à court de la maison, on ajoute une demie seconde au temps chronométré pour chaque 5 pieds manquant (ou 0.1 sec. par pied). Étant donné que deux bons brosseurs peuvent donner jusqu’à une seconde ou environ 10 pieds, on lance sans se soucier des dixièmes de secondes. Les bons joueurs jouent avec une marge d’erreur d’une demie seconde, jamais avec les dixièmes. Donc une pierre qui arrête un pied ou deux devant la maison manque environ cinq pieds ou une demie seconde pour atteindre l’objectif; si votre chronomètre indique 26.5 sec., vous ajoutez 0.5 sec., ce qui donne 27 sec. pour le placement.
AVANTAGES :
- Le temps chronométré est plus élevé que celui des autres méthodes ; cette méthode donne donc une référence plus précise.
- Il est facile pour le capitaine (Skip) de partir le chronomètre et ensuite se concentrer sur la ligne de tir du joueur et sur la qualité du lâcher. En tant que capitaine, j’aime avoir une référence personnelle plutôt que de me fier uniquement à la référence que me donne mes brosseurs.
INCONVÉNIENTS :
- Les joueurs n’ayant pas tous la même technique, le temps entre la ligne arrière et la ligne de jeu peut varier d’un joueur à l’autre. En ce qui me concerne, la différence est négligeable puisqu’elle se calcule en dixième de seconde alors qu’on lance à la demie seconde près.
- Si la pierre lancée a une bonne pesanteur mais qu’elle touche une pierre en jeu, le temps n’est pas valable et on ne peut en tenir compte. Cette argumentation est très valable, mais il y a toujours des pierres qui peuvent servir de référence.
MÉTHODE 2 :
de la 1ère ligne de jeu à l’arrêt de la pierre
Cette méthode est semblable à la première à la différence que le chronomètre est mis en marche à la 1ère ligne de jeu.
AVANTAGES :
- On élimine le premier inconvénient de la méthode 1 , soit une légère différence de temps selon la qualité de la technique des joueurs.
- Le temps est d’environ 3.5 sec. de moins que la méthode 1, mais demeure une référence précise.
INCONVÉNIENTS
- Difficile pour le capitaine de démarrer le chronomètre, celui-ci étant déjà concentré sur la ligne de tir et la qualité du lâcher. Il y a trop de tâche à accomplir en même temps et donc plus de risque d’erreurs. Dans cette situation, le capitaine repose généralement sur ses brosseurs pour évaluer la vitesse de la glace.
- Même que le 2e incovénient de la méthode 1; si la pierre en mouvement touche une autre pierre, le temps obtenu n’est pas valable.
MÉTHODE 3 :
de la 1ère ligne de jeu à la 2e ligne de jeu
Le chronomètre est mis en marche à la 1ère ligne de jeu et est arrêté à la 2e . On élimine ainsi les problèmes de deux méthodes précédentes.
AVANTAGES :
- Comme pour la méthode 2, la différence dans la technique des joueurs n’affecte pas le temps affiché sur le chronomètre.
- Le temps sur le chronomètre n’est pas affecté lorsque la pierre en mouvement touche une pierre en jeu; contrairement aux méthodes 1 et 2 .
INCONVÉNIENT :
- Le temps est très court : environ deux fois plus court que la méthode 1 . On obtient des temps variant généralement entre 13 et 14 sec. La différence entre 13 et 13.5 sec. ou 13.5 et 14 sec. est énorme. Cette référence, bien quelle contourne les inconvénients des méthodes 1 et 2 manque de précision.
MÉTHODE 4 :
de la ligne arrière à la 2e ligne de jeu
Cette approche combine la méthode 1 et 3 . Elle présente peu d’avantage. Bien que le temps soit plus élevé que la méthode 3 d’environ 3.5 sec., elle demeure imprécise. D’autant plus que le temps ajouté peut-être discutable.
AVANTAGES :
- Cette méthode est plus facile à utiliser que la méthode précédente pour le capitaine.
- Le temps est légèrement plus long que la méthode précédente (env. 3.5 sec.)
- Comme à la méthode précédente, le temps n’est pas affecté si la pierre en mouvement touche une pierre en jeu.
INCONVÉNIENT :
- Comme énoncé à la méthode 3, le temps est court et donne une référence moins précise.
MÉTHODE 5 :
de la ligne arrière à la première ligne de jeu
J’ai largement écrit sur cette méthode dans le numéro d’octobre 2000 à la page 21 . L’article s’intitulait : « À la recherche du poids parfait pour un draw parfait? ». Cette méthode consiste à démarrer le chronomètre à la ligne arrière et l’arrêter à la 1ère ligne de jeu. Un dixième de seconde équivaut à une demis sec. par rapport aux méthodes 1 et 2 ou encore, un dixième de seconde équivaut à environ 5 pieds.
AVANTAGES :
- Aussi utile pour le lanceur que pour les brosseurs.
- Permet d’identifier rapidement les différences éventuelles des techniques des joueurs d’une même équipe.
- Permet d’identifier rapidement les pierres plus rapides ou plus lentes et ainsi mieux jumeler les pierres.
- Peut-être jumelée à chacune des méthodes précédentes.
INCONVÉNIENTS :
- Le temps est très court
- Demande une bonne concentration car on joue avec les dixièmes de seconde.
Permettez-moi de vous exprimer mes préférences. Malgré les inconvénients, je préfère la méthode 1 pour la précision de la référence et quand je joue à la position de capitaine, je préfère démarrer le chronomètre à la ligne arrière afin d’être libre d’observer le lancer.
Il est également possible et souhaitable de jumeler la méthode 5 à la méthode 1 . On démarre le chronomètre à la ligne arrière et on l’arrête à la 1ère ligne de jeu avec la touche « LAP », on regarde le temps et on remet le chronomètre en marche en appuyant à nouveau sur la touche « LAP » ; on arrête à nouveau le chronomètre quand la pierre s’arrête et on a ainsi la référence de la méthode 1 .
Si ce n’est pas déjà fait, essayez ces méthodes et faites votre choix. Cela améliorera votre joute.